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| Solution Pokemon Blanche/Noire Partie 2


Il faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, àFlocombe

Remarque : l'itinéraire à suivre donné ci-dessous est valable en automne, printemps et été ; en hiver, il est différent ; pour plus d'infos, consulter la Carte du lieu 

Itinéraire à suivre : 
- continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne. 
- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord (le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse). 
- ratatinez la Karatéka 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne. 
- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur !
- descendez les escaliers au centre et passez la porte. 
- continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau. 
- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne. 
- récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4). 
- poursuivez vers l'ouest et sortez. 
- le Médecin à proximité vous soigne (après combat). 
- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac. 
- allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne. 
- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karatéka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez. 
- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface. 
- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Tcheren en grande conversation avec deux Sbires de la Team Plasma. 
- sortez définitivement du Mont Foré : vous êtes à Flocombe

Remarque : si vous arrivez au Mont Foré en hiver, l'itinéraire à suivre pour arriver jusqu'à Flocombe est légèrement différent, et même plus facile. 
- les premières étapes sont identiques. 
- une fois sur les échafaudages extérieurs, vous pouvez accéder directement au bas de la montagne, grâce à la neige qui s'y est entassée. 
- explorez les différentes entrées, pour entraîner vos Pokémon (vous trouverez des Objets et des Dresseurs différents des autres saisons) 
- celle qui mène à la sortie, vers Flocombe, se trouve dans un renfoncement entre deux parois. 

Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) : 
- Montagnard 1 avec Chovsourir Pokémon #527, Géolithe Pokémon
 #525 et Ouvrifier Pokémon #533 niveau 33 
- Topdresseuse avec Sorboul Pokémon #583, Mesmérella Pokémon #575 et Méios Pokémon #578 niveau 35 
- Karatéka 1 avec Karaclée Pokémon #539 niveau 36 dans Noir et Judokrak Pokémon #538 dans Blanc 
- Mineur 1 (facultatif) avec Géolithe Pokémon #525 et Minotaupe Pokémon #530 niveau 34 
- Mineur 2 (facultatif) avec Rhinolove Pokémon #528 niveau 35 
- Mineur 3 (facultatif) avec trois Géolithe Pokémon #525 niveau 33 
- Mineur 4 (facultatif) avec Minotaupe Pokémon #530 niveau 35 
- Médecin avec Méios Pokémon #578 et Mushana Pokémon #518 niveau 34 
- Montagnard 2 avec Chovsourir Pokémon #527 et Géolithe Pokémon #525 niveau 34 
- Karatéka 2 avec Judokrak Pokémon
 #538 niveau 36 dans Noir et Karaclée Pokémon #539 niveau 36 dans Blanc 
- Mineur 5 (facultatif) avec Géolithe Pokémon #525 et Minotaupe Pokémon #530 niveau 34 

Objets à ramasser : 
- Rappel 
- Total Soin 
- Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont) 
- Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue) 
- Potion Max 
- Huile 
- Pépite 
- PP Plus 
- Hyper Ball 
- Protéine 
- CT91 Luminocanon (salle souterraine) 

Flocombe

» Voir le guide des lieux. 
En sortant du Mont Foré, vous vous retrouvez nez-à-nez avec le père du Professeur Keteleeria, que vous avez déjà rencontré auparavant. 
Vous êtes à Flocombe, la ville du septième Badge. C'est un petit hameau, avec juste quelques maisons intéressantes à visiter. 



Lieux remarquables : 
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (toujours aussi chères...) 
- un Gentleman dans le Centre Pokémon vous achète certains Objets pour le double de leur valeur (Perle, Pépite etc...) 
- une vérificatrice d'EV se trouve dans la maison de l'ouest 

Objets à récupérer : 
- CT31 Casse-Brique donnée par une vieille dame au Centre Pokémon. 
- Total Soin donné dans la maison la plus au nord 
Multi Exp donné dans la maison de l'ouest 
- Hyper Ball (Cherch'Objet sur le pont) 
- Chrono Ball (Cherch'Objet sur le pont) 

Rendez-vous à l'arène, le bâtiment enterré aux décors de glace. 

Arène de Flocombe

 



Champion : Zhu 
Type :  
Les attaques Acier, Combat, Feu et Roche sont donc conseillées. 
A gagner : CT79 SouffleGlacé et Badge Stalactite, qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 80. 

L'arène a un sol de glace sur lequel vous devez glisser, mais aussi des engrenages qui vous dirigent dans des directions différentes. 



Itinéraire : 
- allez tout droit, contre le premier engrenage qui vous envoie automatiquement vers la gauche. 
- glissez vers la droite, sur la bande de terre ferme : Karatéka 1. 
- marchez sur l'interrupteur rouge et laissez-vous emporter par l'engrenage face à vous : Karatéka 2. 
- prenez les escaliers, glissez sur la rampe : Karatéka 3. 
- glissez vers la droite, en haut, puis à droite et enfin vers le haut : Karatéka 4. 
- allez vers le bas (juste aux pieds de la dresseuse), puis à droite. 
- glissez vers l'engrenage, puis remontez vers l'interrupteur. 
- allez vers le haut, puis vers la gauche (retour près de la dresseuse) pour reprendre l'engrenage, qui a maintenant changé de direction. 
- montez les escaliers, prenez la rampe glacée : Karatéka 4. 
- glissez vers la gauche, puis le haut et prenez l'engrenage suivant : vous arrivez sur un carré bleu. 
- droite, haut, droite pour arriver dans le carré bleu suivant. 
- vers le haut, puis à nouveau vers le haut pour combattre le dernier Karatéka. 
- marchez sur l'interrupteur, glissez vers la droite, puis vers le bas pour prendre l'engrenage suivant. 
- faites ensuite gauche, bas, gauche (engrenage), puis allez vers le haut : le Champion vous attend ! 

Dresseurs à combattre : 
- Karatéka 1 avec deux Polarhume Pokémon #613et Hexagel Pokémon #615 niveau 35 
- Karatéka 2 avec Hexagel Pokémon #615 niveau 37 
- Karatéka 3 avec Polarhume Pokémon #613 niveau 37 
- Karatéka 4 avec Polarhume Pokémon #613 et Sorboul Pokémon #583 niveau 36 
- Karatéka 5 avec deux Sorboul Pokémon #583 niveau 36 
- Karatéka 6 avec Polarhume Pokémon #613 et Sorboul Pokémon #583 niveau 36 



Pokémon #583 
Pokémon #615 
Pokémon #614 
Champion Zhu Sorboul Hexagel Polagriffe
  Niveau 37 Niveau 37 Niveau 39



Une fois votre Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, à gauche le grand toboggan de glace qui vous ramène à l'entrée. 
Là, Bianca et Tcheren vous attendent, bientôt rejoints par Zhu. 
Soudain, le Trio des Ombres, les trois Ninjas déjà rencontrés dans la Grotte Électrolithe, surgissent à nouveau de nulle part : ils vous informent que Ghetis et N vous attendent dans la Tour Dragospire
Ce sera donc votre prochaine destination... après avoir fait soigner votre équipe, bien entendu. 



Tour Dragospire

» Voir le guide des lieux. 
Suivez Tcheren et Zhu au nord
Vous apercevez le père du Professeur Keteleeria à l'orée d'une forêt et Bianca vous rejoint : apparemment, la Team Plasma occupe la Tour Dragospire. 
S. Keteleeria vous donne un Vieux Gâteau avant de vous laisser franchir le point de passage. 

» Extérieur : 



Avant de pénétrer dans la tour par le petit pont de bois, surfez vers la gauche pour trouver de hautes herbes intéressantes et des Objets. 

Dresseurs à combattre : 
- Topdresseur avec Sorboul Pokémon #583 et Mygavolt Pokémon #596 niveau 36 
- Topdresseuse avec Polarhume Pokémon #613, Manternel Pokémon #542 et Darumacho Pokémon #555 niveau 35 

Objets : 
- CT63 Embargo 
- Écaillecoeur (Cherch'Objet) 

» Rez-de-chaussée : 



Il est occupé par un vaste bassin carrelé que vous devez contourner par la droite. Pas âme qui vive. 
Arrivé aux pieds des escaliers, une explosion secoue le bâtiment. Pour en savoir plus, montez à l'étage. 

» Premier étage : 



La salle est dévastée. 
Tcheren vous interpelle et vous demande de l'aider à débarrasser les lieux de la Team Plasma. 
Pour pouvoir le suivre à l'étage supérieur, utilisez Force et poussez le gros rocher dans son emplacement. (Si vous n'avez pas la CS Force, vous pouvez aussi faire un détour par le pilier cassé où se trouve l'Hyper Potion.) 

Objets : 
- Hyper Potion 
- Pouss.Étoile 

» Deuxième étage : 



Pour vous déplacer dans cette salle, il faut passer d'un bloc à l'autre en utilisant les petits tremplins. Attention, ils sont à sens unique ! 
L'itinéraire du milieu vous conduit à la Pierre Eclat, tandis que le plus au sud vous mène aux escaliers suivants

Objets : 
- Pierre Éclat 

» Troisième étage : 



La salle est envahie par la Team Plasma ! 
Tcheren et Zhu tiennent en respect une partie des Sbires, à charge pour vous de vous occuper des autres pour vous frayer un chemin vers l'étage suivant. 
Allez vers le bas pour atteindre les escaliers. A chaque niveau, combattez le Sbire qui vous barre le passage, jusqu'à atteindre la salle suivante. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Miradar Pokémon #505 niveau 34 
- Sbire 2 avec Léopardus Pokémon #510 niveau 34 
- Sbire 3 avec Baggiguane Pokémon #559 niveau 34 
- Sbire 4 avec deux Léopardus Pokémon #510 niveau 33 
- Sbire 5 avec Miradar Pokémon #505, Escroco Pokémon #552 et Baggiguane Pokémon #559 niveau 32 

Objets : 
- Croc Dragon 

» Quatrième étage : 



La pièce entière est une gigantesque spirale qui s'enroule autour du pilier central. 
Allez à droite jusqu'à la première plate forme grise, puis à gauche pour récupérer l'Objet. 
Reprenez le chemin juste avant (ne sautez pas le tremplin) et allez tout à gauche pour ramasser le deuxième Objet. 
Attteignez le cercle au centre, sautez le tremplin, descendez deux plate-forme, puis allez à l'extrême gauche récupérer le dernier Objet. 
Descendez la derniere plate-forme et dirigez-vous à gauche, vers la grande volée de marches. 

Objets : 
- Morc. Étoile 
- Pouss.Étoile 
- Rappel 

» Cinquième étage : 



Tandis que vous montez les escaliers, une nouvelle explosion retentit, ainsi qu'un puissant cri de Pokémon. 
Dans la salle, vous trouvez un Sage Plasma entouré de quatre Sbires dont vous allez devoir vous débarrasser en enchaînant les combats
Montez au dernier étage. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Miradar Pokémon #505 et Escroco Pokémon #552 niveau 33 
- Sbire 2 avec Escroco Pokémon #552 niveau 34 
- Sbire 3 avec Léopardus Pokémon #510 et Miamiasme Pokémon #568 niveau 33 
- Sbire 4 avec Miradar Pokémon
 #505 niveau 34 

Objets : 
- Max Élixir 

» Sixième étage : 

Sous vos yeux ébahis apparaît le légendaire qui manque à votre version : Zekrom Pokémon #644 (Noir) ou Reshiram Pokémon #643 (Blanc). 
N est là aussi : il semble contrôler le puissant Pokémon, puisqu'il s'envole sur son dos ! 



Tcheren et Zhu arrivent et vous font quitter la Tour Dragospire. 
Vous vous retrouvez tous à l'entrée, avec Bianca et M. Keteleeria. Goyah se joint au groupe, puis chacun part dans une direction différente. 
Bianca et vous devez vous rendre au Château Enfoui sur la Route 4

Château Enfoui (retour)

» Voir le guide des lieux. 
Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le désert, dans la tour brisée avec les sables mouvantsque vous avez déjà visitée en partie. 



Au moment de pénétrer dans la tour en ruines, Tcheren vient vous parler. 

» Rez-de-chaussée : 
Marchez bien au bord des fosses de sable, sinon vous tombez à l'intérieur et êtes obligé de recommencer. 
C'est le moment de vaincre les dresseurs que vous aviez peut-être évités lors de votre première visite...et de réclamer votreFossile à l'une des Scientifiques. 



Dresseurs à combattre (rappel) : 
- Kinésiste avec Cryptéro Pokémon
 #561 niveau 24 
- Kinésiste avec Chovsourir Pokémon #527 et Munna Pokémon #517 niveau 23 

Objets (rappel) : 
- Fossile Plaque 
- Fossile Plume 
- CT26 Séisme 

» Premier sous-sol : 
Vous tombez nez-à-nez avec un Sage Plasma et un Sbire. 
Laissez-vous tomber dans les sables mouvants

Dresseurs à combattre : 
- Sbire avec Miradar Pokémon #505 et deux Escroco Pokémon #552 niveau 34 

» Deuxième sous-sol : 
Ratatinez le premier Sbire et bifurquez vers le sud, puis laissez-vous tomber dans les sables mouvants. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Baggiguane Pokémon #559 et Miradar Pokémon #505 niveau 34 
- Sbire 2 avec Miasmax Pokémon #569 niveau 36 

Objets : 
- Potion Max 
- CT30 Ball'Ombre 

» Troisième sous-sol : 
Dirigez-vous vers la fosse du bas et laissez-vous tomber dedans après avoir combattu le Sbire. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Escroco Pokémon #552 niveau 36 
- Sbire 2 avec Léopardus Pokémon #510 et deux Miamiasme Pokémon #568 niveau 34 

Objets : 
- Rappel Max 
- PP Plus 

» Quatrième sous-sol : 
Si vous franchissez le rebord, vous pouvez récupérer une Pierresoleil un peu plus haut. Mais vous serez obligé de remonter les escaliers et de refaire tout le parcours depuis le début pour revenir ici... A vous de voir... 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Baggiguane Pokémon
 #559 et Miradar Pokémon #505 niveau 35 
- Sbire 2 avec Léopardus Pokémon #510 et Miamiasme Pokémon #568 niveau 35 

Objets : 
- Pierresoleil 
- Super Potion 

» Cinquième sous-sol : 
Vous retrouvez Goyah et Ghetis, puis Tcheren : on vous parle longuement du Galet Blanc (ou Galet Noir suivant la version), qui permet d'invoquer Reshiram (ou Zekrom). 



Ghetis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. Vos amis s'inquiètent car Ghetis et N ont maintenant la possibilité d'avoir les deux légendaires... 
Mais le Professeur Keteleeria vous appelle et vous demande de venir le plus vite possible à Maillard
Ce sera donc votre prochaine destination. 

Maillard (retour)

» Voir le guide des lieux. 
Volez jusqu'à la ville du second Badge, soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène



Le Professeur Keteleeria, son père, Goyah et Bianca vous y attendent. Aloé sort de son arène et vous remet la Galet Blanc(ou Galet Noir suivant la version). Le précieux cristal a visiblement le pouvoir de contrôler les Pokémon Dragon, comme Reshiram (ou Zekrom). 



Aloé vous conseille alors de vous rendre à Janusia pour rencontrer son Champion, spécialiste des Dragons ; ça tombe bien, puisque c'est aussi la ville du huitième Badge... 

Route 8 (partie nord-est)

» Voir le guide des lieux. 



Volez jusqu'à Flocombe et sortez de la ville par l'est. Empruntez le petit pont de bois, descendez les escaliers et montez au nord
Vous arrivez sur la Route 8, qui est formée de deux parties : 
- un tronçon au nord-est, où se trouve l'accès au Marais 
- un tronçon au sud-est, qui donne sur le Pont Ferroviaire 

Objets à récupérer au nord-est : 
- Pic Venin 
- CT36 Bomb-Beurk 
- Total soin 
- Guérison (Cherch'Objet) 
- Hyper Ball 

Dresseurs à combattre au nord-est : 
- Ranger 1 avec Polarhume Pokémon #613, Batracné Pokémon
 #536 et Maracachi Pokémon #556 niveau 34 (donne une Baie Pêcha) 
- Soeur Parasol avec Viskuse Pokémon #592 et Couaneton Pokémon #580 niveau 34 
- Ranger 2 avec Pashmilla Pokémon #573 niveau 36 (donne une Baie Pêcha) 

Marais de Flocombe

Après le deuxième Ranger, vous découvrez un accès vers le Marais. C'est une vaste étendue marécageuse, divisée en plusieurs parties, dans laquelle vous trouvez des Pokémon et des Objets intéressants, ainsi que quelques Dresseurs utiles à l'entraînement de votre équipe. 
Les informations ci-dessous ont été récoltées quand on commence l'exploration par l'est et qu'on en fait le tour. 
Vous ne pouvez accéder à la partie ouest qu'en utilisant Force pour pousser un gros rocher qui vous barre le passage. 



Objets à récupérer : 
- Rappel Max 
- Max Élixir 
- Potion Max 
- Hyper Ball 
- Carbone 

Dresseurs du Marais : 
- Pêcheur avec Bargantua Pokémon #550 et Limonde Pokémon
 #618 niveau 34 
- Ranger 1 avec Emolga Pokémon #587, Mamanbo Pokémon #594 et Maracachi Pokémon #556 niveau 34 (donne une Baie Sitrus) 
- Ranger 2 avec Sorboul Pokémon #583 et Incisache Pokémon #611 niveau 35 (donne une Baie Sitrus) 
- Soeur Parasol 1 avec deux Viskuse Pokémon #592 niveau 34 

Route 8 (partie sud-est)

» Voir le guide des lieux. 
Sortez du marais et revenez sur la Route 8, tronçon sud-est. (Vous pouvez faire un détour par Flocombe pour vous soigner.) 
Plusieurs Dresseurs jalonnent votre chemin. 



Objets à récupérer : 
- CT42 Façade donnée par la première Soeur Parasol 
- Roche Climatique donnée par la dernière Soeur Parasol 
- Guérison (donnée par Bianca) 

Dresseurs du Marais : 
- Soeur Parasol 2 avec Mamanbo Pokémon #594 niveau 35 
- Pêcheur 2 avec deux Bargantua Pokémon #550 niveau 34 

Au moment où vous atteignez le point de passage vers le Pont Ferroviaire, Bianca arrive et vous défie. 

Votre StarterPokemon de Bianca
Pokémon #495 
Vipélierre 
Pokémon #508 
Mastouffe 
Niveau 38 
Pokémon
 #503 
Clamiral 
Niveau 40 
Pokémon #514 
Flamoutan 
Niveau 38 
Pokémon #518 
Mushana 
Niveau 38 
Pokémon #498 
Gruikui 
Pokémon #508 
Mastouffe 
Niveau 38 
Pokémon #497 
Majaspic 
Niveau 40 
Pokémon #516 
Flotoutan 
Niveau 38 
Pokémon
 #518 
Mushana 
Niveau 38 
Pokémon
 #501 
Moustillon 
Pokémon #508 
Mastouffe 
Niveau 38 
Pokémon #500 
Roitiflam 
Niveau 40 
Pokémon #512 
Feuiloutan 
Niveau 38 
Pokémon #518 
Mushana 
Niveau 38 



Pont Ferroviaire

» Voir le guide des lieux. 
C'est un gigantesque pont de poutrelles métalliques sous lequel passent de nombreuses rames de train. La perspective est magnifique ! 



Objets à récupérer : 
- CT43 Nitrocharge donnée par le deuxième personnage 

A l'extrémité du pont, le Trio des Ombres surgit à nouveau et vous conduit à Ghetis : il vous explique que N a obtenu ses huit badges et est en route pour la Ligue. 



Finissez de traverser le pont : vous arrivez sur la Route 9

Route 9

» Voir le guide des lieux. 
Dès le premier pied posé sur le chemin, un Joueur de Base-Ball teste vos réflexes en vous lançant littéralement la CT56 ! 
Derrière la barrière blanche, plus au sud, se dissimule une grotte, l'Antre d'Entrainement, dont l'accès vous est pour le moment interdit par un Karatéka. Vous y reviendrez plus tard... 
C'est sur cette route que se trouve également le grand Centre Commercial de la région, à visiter naturellement, pour y acheter des Objets intéressants. 



Objets à récupérer sur la route : 
- CT56 Dégommage donnée par un Joueur de Base-Ball 
- PV Plus 
- Guérison 
- Max Élixir 

Dresseurs à combattre : 
- Skin Heads 1 avec Escroco Pokémon #552 et Miasmax Pokémon #569 niveau 36 
- Motard 1 avec Escroco Pokémon #552 et Baggiguane Pokémon #559 niveau 36 
- Motard 2 avec deux Baggiguane Pokémon #559 niveau 37 
- Motard 3 avec Scalpion Pokémon
 #624 niveau 37 
- Skin Heads 2 avec Baggiguane Pokémon #559 niveau 37 

Objets à récupérer au Centre Commercial : 
- Pierrefoudre (donnée par un Ouvrier) 
- PP Plus 
- Limonade 

Dresseurs du centre Commercial : 
- Serveuse avec Chinchidou Pokémon #572 et Fragilady Pokémon #549 niveau 36 
- Richard avec Léopardus Pokémon #510 niveau 36 
- Serveur avec Chinchidou Pokémon #572 et Mélancolux Pokémon
 #608 niveau 36 
- Mademoiselle avec Mastouffe Pokémon #508 niveau 36 

Vous arrivez à la porte de la dernière ville avant la Ligue : Janusia

Janusia

» Voir le guide des lieux. 
Selon la version que vous avez, Janusia a un aspect totalement différent : 
- dans Pokemon Noir, toute la ville est moderne, avec des bâtiments noirs éclairés de bleu. 
- dans Pokemon Blanc, elle a une architecture de style classique. 



Peu après votre arrivée, Goyah vous emmène écouter un discours de Ghetis, puis il vous présente Watson, le grand-père d'Iris, tous les deux Champions de la ville (suivant la version que vous possédez.) 
Suivez Iris à travers la ville. Elle vous emmène dans une maison où elle et son grand-père vous parlent des légendes d'Unys, qui concernent bien entendu Reshiram Pokémon #643 et Zekrom Pokémon #644, les Dragons légendaires. 
Faites ensuite le tour de la ville. 

Objets à récupérer : 
- Pierrallégée donnée par un Footballeur (étage de la maison de Watson) 
- Pt de Mire donné par une fille (étage de la maison de Watson) 
- Noeud Destin donné dans une maison à droite de l'arène 
- Paquet Cadeau donné dans une maison à l'ouest 

Dresseurs à combattre : 
- Topdresseur avec Flamoutan Pokémon #514, Flotoutan Pokémon #516 et Feuiloutan Pokémon #512 niveau 39 (en triple, dans une maison à droite de l'arène) 
- Topdresseuse avec Kungfouine Pokémon
 #619, Lewsor Pokémon #605et Scalpion Pokémon #624 niveau 39 (en triple, même maison, à l'étage) 

Rendez-vous ensuite à l'arène, le bâtiment orné de dragons. 

Arène de Janusia

 



Champions : 
Iris si vous avez Pokémon Blanc 
Watson si vous avez Pokémon Noir 
Type :  
Les attaques Dragon et Glace sont donc conseillées. 
A gagner : CT82 Draco-Queue et Badge Mythe qui permet de contrôler tous les pokémon échangés. 

Cette dernière arène possède deux Champions, suivant la version que vous avez choisie. 
C'est un labyrinthe de couloirs très étroits qui dessinent les contours de deux dragons. Des commutateurs au sol modifient l'itinéraire qui doit vous conduire au Champion ou à la Championne. 



Itinéraire : 
- après le premier dresseur, suivez le chemin tortueux jusqu'à la première bifurcation. 
- tournez à droite, puis à gauche : dresseur 2. 
- au croisement suivant, allez vers le nord, jusqu'à la tête du dragon, puis descendez : dresseur 3. 
- sautez sur l'interrupteur (la tête du dragon pivote) et dirigez-vous vers le nord, puis suivez le chemin jusqu'au dresseur 4. 
- continuez jusqu'à la bifurcation suivante et sautez sur l'interrupteur, puis descendez vers le sud (queue du dragon) : dresseur 5. 
- tournez à gauche et prenez la premiere bifurcation à droite pour sauter sur un autre interrupteur. 
- dirigez-vous vers le haut, puis une fois arrivé à la tête du dragon, passez sur l'interrupteur et continuez, toujours vers le haut. 
- descendez les escaliers (dresseur 6), bifurquez vers le bas et sautez pour activer un nouvel interrupteur. 
- allez vers le bas, suivez le chemin jusqu'à rencontrer le dresseur 7, puis sautez sur l'interrupteur et dirigez-vous vers le bas. 
- au croisement suivant, tournez à droite (dresseur 8), montez et tournez à gauche. 
- passez l'interrupteur qui active une dernière fois la tête du dragon et montez jusqu'à la plate-forme où vous attend le Champion ou la Championne. 



Dresseurs à combattre : 
- Topdresseur 1 avec Incisache Pokémon #611 niveau 41 
- Topdresseuse 2 avec Solochi Pokémon #633 niveau 41 
- Topdresseur 3 avec deux Incisache Pokémon #611 niveau 40 
- Topdresseuse 4 avec Incisache Pokémon
 #611 niveau 41 
- Vénérable 5 avec Drakkarmin Pokémon #621 niveau 42 
- Topdresseur 6 avec Solochi Pokémon #633, Incisache Pokémon
 #611 et Drakkarmin Pokémon #621 niveau 39 
- Topdresseuse 7 avec Solochi Pokémon #633 et Drakkarmin Pokémon #621 niveau 40 
- Vénérable 8 avec deux Incisache Pokémon #611 niveau 41 

 
Champion Watson (Noir)
Pokémon #611 
 
Incisache 
Niveau 41
Pokémon #621 
 
Drakkarmin 
Niveau 41
Pokémon #612 
 
Tranchodon 
Niveau 43
 
Champion Iris (Blanc)



Une fois votre dernier Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, le téléporteur vert qui vous ramène à l'entrée. 
Là, le Professeur Keteleeria vous attend. 
Elle vous conduit d'abord au nord de la ville, vers la Route 10 qui vous conduira à la Ligue, puis elle vous remet la Master Ball, unique, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon. A vous d'en choisir le meilleur usage... 
En route donc pour la dernière partie de votre voyage ! 

Route 10

» Voir le guide des lieux. 
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue ! 



Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon TrompignonPokémon #590
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie

Objets à récupérer : 
- Total Soin 
- Rappel Max (donné par Bianca) 
- Guérison 

Dresseurs à combattre : 
- Karatéka avec Baggaïd Pokémon #560 et Kungfouine Pokémon #619 niveau 39 
- Topdresseur avec Incisache Pokémon #611, Lampéroie Pokémon #603 et Limaspeed Pokémon #617 niveau 39 
- Vénérable avec Maracachi Pokémon #556, Mamanbo Pokémon #594 niveau 39 et Hexagel Pokémon #615 niveau 40 

Votre Starter 
Pokemon de Tcheren
Pokémon #495 
Vipélierre 
Pokémon #500 
Roitiflam 
Niveau 45 
Pokémon #510 
Léopardus 
Niveau 43 
Pokémon #521 
Déflaisan 
Niveau 43 
Pokémon #512 
Feuiloutan 
Niveau 43 
Pokémon #498 
Gruikui 
Pokémon
 #503 
Clamiral 
Niveau 45 
Pokémon #510 
Léopardus 
Niveau 43 
Pokémon #521 
Déflaisan 
Niveau 43 
Pokémon #514 
Flamoutan 
Niveau 43 
Pokémon #501 
Moustillon 
Pokémon #497 
Majaspic 
Niveau 45 
Pokémon #510 
Léopardus 
Niveau 43 
Pokémon #521 
Déflaisan 
Niveau 43 
Pokémon #516 
Flotoutan 
Niveau 43 





Après le combat, Tcheren soigne votre équipe
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet Pokémon #591, mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants... 
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin. 

Objets à récupérer : 
- Pierre Aube 
- Pierre Nuit 
- Hyper Potion 
- CT05 Hurlement 

Dresseurs à combattre : 
- Karatéka avec Karaclée Pokémon #539 niveau 40 
- Montagnard avec Ouvrifier Pokémon #533 et Géolithe Pokémon
 #525 niveau 38 
- Topdresseuse avec Haydaim Pokémon #586 et Moyade Pokémon #593 niveau 40 
- Vénérable avec Polagriffe Pokémon #614, Crapustule Pokémon #537 niveau 39 et Lançargot Pokémon #589 niveau 40 

Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire ! 



Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire

  



Route Victoire

» Voir le guide des lieux. 
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre ! 



La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets. 

» Entrée principale 
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez lesescaliers de droite

» Entrée 1 
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet Pokémon #547 et Zéblitz Pokémon #523 niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur. 

» Extérieur 1 
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet. 
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant ! 
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite(si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...) 

» Entrée 2 
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur. 
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe Pokémon #508 et Brutapode Pokémon #545 niveau 45) et sortez. 

» Extérieur 2 



Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression. 

» Entrée 3 
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram Pokémon #606, Aflamanoir Pokémon #631 niveau 44 et Fragilady Pokémon #549 niveau 45), puis montez les escaliers à droite
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.) 
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan Pokémon #512, Flotoutan Pokémon #516 et Flamoutan Pokémon #514 niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie. 
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez. 

» Entrée 4 
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd Pokémon #560, Kungfouine Pokémon #619 et Bétochef Pokémon #534 niveau 43). 
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella Pokémon #575 et Manternel Pokémon #542 niveau 43) : il vous soigneensuite. 
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.) 
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche. 
Topdresseur avec Clic Pokémon #600, Crapustule Pokémon #537 et Darumacho Pokémon #555 niveau 44. 
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est. 

» Extérieur 3 
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez. 

» Entrée 4 
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe Pokémon #526 niveau 45 et Ohmassacre Pokémon #604 niveau 46. 
Après les derniers escaliers, vous avez le choix : 
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium Pokémon #639. Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard. 
- sortez. 

» Extérieur 4 



- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez. 
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter ! 
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball. 
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue ! 



La Ligue Pokémon

» Voir le guide des lieux. 
Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments. 



N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, doncsauvegardez bien avant ! 
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard... 
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers. 



En commençant par la droite, vous trouvez : 

» Kunz 

 



Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion. 

Pokémon #538 
Pokémon #539 
Pokémon #534 
Pokémon #620 
Conseil 4 Kunz Judokrak Karaclée Bétochef Shaofouine
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50



» Percila 

 



Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte. 

Pokémon #579 
Pokémon #518 
Pokémon #561 
 
Pokémon #576 
Conseil 4 Percila Symbios Mushana Cryptéro Sidérella
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50



» Pieris 

 



Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion. 

Pokémon #560 
Pokémon #510 
Pokémon #553 
 
Pokémon #625 
 
Conseil 4 Pieris Baggaïd Léopardus Crocorible Scalproie
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50



» Anis 

 



Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement. 

Pokémon #563 
Pokémon #593 
 
Pokémon #623 
 
Pokémon #609 
 
Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre
  Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50



La Fin du jeu (ou pas...)

Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc... 
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir. 
Le jeu vous réserve encore quelques surprises ! 

En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté... 



Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment. 
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse. 



N et Goyah sont en grande conversation. 
Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma ! 



Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... ! 

 

Le Château de N

» Voir le guide des lieux. 
Vous vous retrouvez bientôt nez-à-nez avec les Six Sages Plasma. Vous êtes en bien mauvaise posture seul contre six ! Mais heureusement, les Champions d'arène d'Unys arrivent à la rescousse, vous laissant ainsi le champ libre pour explorer le Château

 



Dirigez-vous d'abord à gauche, vers l'ouverture dans le mur, puis à droite pour emprunter les escaliers

» Premier étage : 
Il donne accès à trois salles. 
- si vous allez vers l'est, un membre de le Trio des Ombres jaillit soudain près de vous et montre la salle du milieu dans laquelle vous pouvez vous faire soigner
- celle la plus à gauche abrite deux Sbires inoffensifs. 
- celle complètement à droite aussi, mais vous pouvez y récupérer une Potion Max. 
Montez les escaliers de droite



» Deuxième étage : 
Même configuration des lieux : un deuxième membre du Trio des Ombres vous guide. 
- la première salle est un laboratoire qui contient un PC : ce n'est pas pour rien... Donc, un petit conseil : faites de la place dans votre équipe pour y accueillir prochainement un nouveau Pokémon... 
- ramassez un Rappel Max dans celle du milieu. 
- si vous parlez à l'un des Sbires du fond de la troisième salle, il vous donne une Hyper Ball. L'autre vous propose de voustéléporter au Centre Pokémon de la Ligue (au cas où vous auriez mieux à faire ailleurs...) 
Prenez les escaliers de gauche. 

» Troisième étage : 
Le dernier membre du Trio des Ombres vous montre la première salle. 
- c'est la chambre où N a passé une enfance solitaire, avec pour seuls compagnons ses jouets et ses Pokémon... Triste destin, non ? Récupérez-y un Super Bonbon. 
- la suivante contient une Guérison. 
- rien de particulier dans la troisième. 
Montez les escaliers de droite. 

» Quatrième étage : 
Une seule salle, dont l'entrée est gardée par des statues de légendaires... 



Ghetis en sort, vous parle, mais vous permet finalement d'entrer : vous découvrez N sur son trône ! 
Il s'avance, vous fait un long discours, puis invoque son propre légendaire, Reshiram Pokémon
 #643 ou Zekrom Pokémon #644 ... 

 



Mais soudain, votre Galet Noir (ou Galet Blanc) réagit et émet une aura inquiétante ! 
Le légendaire de votre version apparaît... Le moment tant attendu de le combattre est enfin arrivé ! (N'oubliez pas de sauvegarder...) 

  



Une fois capturé, il se place automatiquement en tête de votre équipe si vous y aviez laissé une place libre. Dans le cas contraire, vous avez le choix de le garder dans votre team ou de l'envoyer au PC. 
N soigne vos Pokémon et vous défie une dernière fois... 

 
N
Pokémon #644 
Zekrom 
  
Niveau 52 dans Noir
Pokémon
 #565 
Mégapagos 
  
Niveau 50
Pokémon #601 
Cliticlic 
 
Niveau 50
Pokémon #584 
Sorbouboul 
 
Niveau 50
Pokémon
 #571 
Zoroark 
 
Niveau 50
Pokémon #567 
Aéroptéryx 
  
Niveau 50
Pokémon #643 
Reshiram 
  
Niveau 52 dans Blanc



Après votre victoire, Ghetis arrive, visiblement mécontent de l'attitude et de la défaite de son fils N... En réalité, il se servait de lui pour parvenir à ses propres fins : la domination du monde ! 
Tcheren et Goyah sont là également et assistent au combat lorsque le chef suprême de la Team Plasma vous défie à son tour. 
(Ne vous inquiétez pas pour votre équipe, elle est soignée !) 

Pokémon
 #563 Pokémon #626 Pokémon #604 Pokémon #635 Pokémon #537 Pokémon #625
Ghetis Tutankafer 
Frison 
Ohmassacre 
Trioxhydre 
 
Crapustule 
 
Scalproie 
 
  Niveau 52 Niveau 52 Niveau 52 Niveau 54 Niveau 52 Niveau 52



Une fois vaincu, Ghetis est emmené par Tcheren et Goyah, tandis que N libère son légendaire. 

 



Voilà, les crédits défilent... Félicitations ! Vous avez terminé le jeu !... 

La quête principale en tout cas... car de nombreuses tâches vous attendent encore ^^ 

Renouet (retour)

» Voir le guide des lieux. 
Vous vous retrouvez dans votre chambre, comme au tout début du jeu... 
En descendant, vous avez la surprise de voir votre mère en compagnie... de votre mère ! Ou plutôt de son sosie

 



Il s'agit en fait de Beladonis : vous savez, l'agent secret qui vous aidait à traquer la Team Galaxie dans la version Platine... 
Là, il vous demande de retrouver les Six Sages de la Team Plasma qui se sont dispersés dans Unys. 

En gage de bonne foi, il vous remet la Méga Canne pour que vous puissiez enfin pêcher les Pokémon qui peuplent les cours d'eau de la région. 

En sortant de chez vous, vous tombez sur Bianca et Tcheren qui vous expliquent que de nouvelles routes sont débloquées, permettant l'accès à de nouvelles villes ou de nouveaux lieux
Puis le père du Professeur Keteleeria arrive et met votre Pokédex à jour : vous possédez désormais le Pokédex National
Passez faire un petit coucou au Professeur Keteleeria, dans son laboratoire : elle évalue votre Pokédex et vous récompense avec trois CT : 
- la CT54 Faux-Chage (très utile pour la capture des Pokémon) 
- la CT17 Abri 
- la CT10 Puis. Cachee 



Il est maintenant grand temps d'aller explorer les endroits qui vous étaient inaccessibles jusque-là. 
Quelques trucs bons à savoir avant de poursuivre l'aventure : 
- les Dresseurs que vous allez désormais combattre ont des Pokémon dont le niveau oscille entre 60 et 65 ! 
- le niveau des Pokémon sauvages a lui aussi fait un bond vertigineux (entre 40 et 50, voire 60 dans les herbes doubles). 
- vous allez rencontrer des Pokémon des anciennes générations
- vous pouvez visiter les lieux qui suivent dans l'ordre que vous voulez (en fonction des CS que vous possédez). 

Château Enfoui (salle de Pyrax)

» Voir le guide des lieux. 
Puisque vous allez être amené à combattre des Pokémon de haut niveau, autant en avoir un de niveau 70 dans votre équipe... Je veux parler d'un Pyrax Pokémon
 #637 que vous allez pouvoir capturer dans les profondeurs du Château Enfoui. 
Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines. 



Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho Pokémon #555 vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe. 

Pénétrez ensuite dans les ruines. 
Rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est



Un Sbire Plasma (et oui, encore un !) prend peur en vous voyant et s'enfuit. Suivez-le, puis combattez-le (Crocorible Pokémon #553niveau 64). 
Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des Six Sages Plasma



Il vous donne la CT04 Plenitude et soudain, Beladonis apparaît et l'embarque. 
Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax Pokémon #637 ! 



Une fois la bête en poche, revenez dans la salle du Sage et suivez l'itinéraire ouest-ouest-nord-ouest-nord-ouest. Vous débouchez sur des escaliers, dans la partie ouest du bâtiment. 
Continuez, montez les marches qui ont l'air de ne mener nulle part... six fois...! Ramassez la CT26 Seisme au passage et sortez enfin par la porte sud. 
Surprise ! Vous êtes à l'autre bout du Désert Délassant, au pied de la tour ouest. 



Prochaine destination, si vous le voulez bien : le Pont de l'Inconnu 

Pont de l'Inconnu

» Voir le guide des lieux. 
A partir de Méanville, sortez par la porte nord-est de la ville vers la Route 16. Souvenez-vous, nous l'avons déjà parcourue ensemble, mais son extrémité était bloquée par deux Ouvriers... 
Au point de passage, un ascenseur vous mène à un niveau supérieur de la route : le Pont de l'Inconnu, magnifique pont aux tons bleutés qui surplombe un bras de mer. 

 



Le premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500 Pokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que c'est la seule façon d'obtenir un Leviator dans cette version... 
Soudain, le Trio des Ombres vous cause à nouveau l'une de ces frayeurs dont elle a le secret. Ses trois membres vous offrent chacun un Orbe de la part de Ghetis ! 
Orbes Platiné, Adamant et Perlé, attributs respectifs de Giratina, Dialga et Palkia
Au point de passage à l'autre bout du pont, vous pouvez défier une Topdresseuse en combat triple (Mamanbo Pokémon #594, Cliticlic Pokémon #601 et Neitram niveau 65 Pokémon #606). 
Vous débouchez sur la Route 15

Route 15

» Voir le guide des lieux. 
Une dame à l'intérieur de la caravane vous échange Motisma contre Metamorph
En montant les escaliers tout de suite après la caravane, vous découvrez le bâtiment du Poké Fret (équivalent du Parc Amis dans les versions antérieures) dans lequel vous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et Blanc. 
Pour en savoir plus, consultez cette page
A deux reprises, il vous faut pousser un gros rocher avec Force pour accéder à certaines parties de la route. 
Poursuivez votre chemin jusqu'au bout. Notez qu'une autre voie est possible, par le haut, qui vous fait éviter les hautes herbes et pas mal de dresseurs... 

 



Objets à récupérer : 
- deux Baies Sitrus données par les Ranger 
- CT09 Choc Venin 
- Améliorator 

Dresseurs à combattre : 
- Montagnard Italien avec Hippodocus Pokémon #450, Scorplane Pokémon #207 et Onix Pokémon #095 niveau 63 (chemin du haut) 
- Pokéfan avec Gloupti Pokémon #316, Baudrive Pokémon #425, Obalie Pokémon #363 et Tylton Pokémon #333 niveau 62 
- Ranger avec Altaria Pokémon #334 et Blizzaroi Pokémon #460 niveau 65 (donne une Bais Sitrus) 
- Karatéka avec Méditikka Pokémon #307, Kapoera Pokémon #237 et Charmina Pokémon #308 niveau 64 
- Ranger avec Ossatueur Pokémon #105 et Noadkoko Pokémon #103 niveau 65 (donne une Bais Sitrus) 

Ville Noire (Noir uniquement)

» Voir le guide des lieux. 
Cette nouvelle ville est exclusive à Pokémon Noir. Elle possède de nombreux bâtiments à l'architecture moderne, très géométrique. Sa couleur dominante : le noir. 



Vous y trouvez une Boutique de luxe, qui vend des Objets introuvables ailleurs, donc à des prix prohibitifs ! En contrepartie, les vendeurs changent selon le jour de la semaine, ce qui permet un choix plus important de marchandises. 
La particularité de cette ville, c'est son côté interactif : vous pouvez modifier les Pokémon des Dresseurs que vous allez combattre ! 
A votre première visite, ces Pokémon sont distribués de façon aléatoire à leur dresseur. Mais en vous connectant à laversion Blanc d'un ami, via le Heylink, vous pouvez faire venir des Pokémon des générations antérieures dans les équipes des Dresseurs de Ville Noire. 
Pour cela, vous devez visiter la Forêt Blanche, c'est-à-dire la ville exclusive de la version de votre ami. 
Chaque Pokémon sauvage rencontré là-bas est alors importé dans votre partie, à Ville Noire, et apparait sous sa forme la plus évoluée dans l'équipe d'un dresseur. 
Une fois votre exploration terminée, quittez la ville par la porte nord

Dresseurs permanents (combats trio) : 
- Skin heads avec Sidérella Pokémon #576, Crocorible Pokémon #553 et Mygavolt Pokémon #596 niveau 65 
- Randonneur avec Polagriffe Pokémon
 #614, Minotaupe Pokémon #530 et Aflamanoir Pokémon
 #631 niveau 65 

Forêt Blanche (Blanc uniquement)

» Voir le guide des lieux. 
Forêt Blanche, ville exclusive à Pokémon Blanc, est totalement complémentaire à Ville Noire dans Pokémon Noir. A plus d'un titre... 
C'est une ville résolument tournée vers la nature, où le vert de la végétation domine. Une seule bâtisse : un petit chalet en rondins d'aspect très rural. 



Peu de Dresseurs à combattre, mais beaucoup de parcelles de hautes herbes, dans lesquelles vous rencontrez desPokémon des générations antérieures à un niveau très bas
Normal, puisqu'en vous connectant au Heylink, vous les exportez vers Ville Noire. 
Une fois votre petit tour terminé, quittez la ville par la porte nord

Dresseurs à combattre (combats trio) : 
- Maîtresse d'école avec Sorbouboul Pokémon #584, Pashmilla Pokémon #573 et Lugulabre Pokémon
 #609 niveau 65 
- Ecolier avec Symbios Pokémon #579 , Tutankafer Pokémon #563 et Baggaïd Pokémon #560 niveau 65 

Objet à récupérer : 
- Os Rare 

Route 14

» Voir le guide des lieux. 
Que vous veniez de Ville Noire ou de Forêt Blanche, la sortie nord de la ville débouche toujours sur la Route 14
C'est un petit chemin verdoyant qui longe un cours d'eau sinueux entrecoupé de ponts et de cascades. 



Tout de suite à l'entrée, après la Topdresseuse, montez vers les hautes herbes au nord, surfez et utilisez la CS Cascadepour escalader la chute d'eau. (Si vous ne l'avez pas encore obtenue, vous reviendrez plus tard...) 
Vous y trouvez l'un des Sages de la Team Plasma qui vous donne une CT puis se fait embarquer par Beladonis. 

Objets à récupérer : 
- Tissu Fauche (en surfant) 
- CT08 Gonflette (donnée par le Sage) 
- Hyper Ball (avec Cascade) 

Dresseurs à combattre : 
- Topdresseuse avec Chaffreux Pokémon #432, Lokhlass Pokémon #131 et Mentali Pokémon #196 niveau 68 
- Randonneuse avec Chamallot Pokémon #322 niveau 65 
- Karatéka avec Colossinge Pokémon #057, Baggaïd Pokémon #560 et Tartard Pokémon #062 niveau 64 
- Pêcheur avec Barloche Pokémon #339, Barbicha Pokémon
 #340, Ecrapince Pokémon #341 et Carvanha Pokémon
 #318 niveau 62 
- Topdresseur avec Absol Pokémon #359, Dodrio Pokémon #085 et Kaimorse Pokémon #365 niveau 68 
- Montagnard avec Hippopotas Pokémon #449, Cochignon Pokémon #221 et Tarinorme Pokémon #476 niveau 63 (avec Cascade) 

Au bout de la route, la mer et le sable fin de Vaguelone

Vaguelone

» Voir le guide des lieux. 
C'est une petite station balnéaire bien sympathique, avec ses parasols et son ambiance de vacances ! 



Dans la première maison de l'ouest, vous rencontrez Cynthia, la maîtresse de la Ligue versions Diamant, Perle et Platine. Vous avez la possibilité de la combattre tous les jours, en automne, en hiver et au printemps. 
Si vous combattez un jeune garçon, à l'ouest de la ville, il vous conduit dans une luxueuse villa et vous explique qu'elle appartient à sa famille, les très riches Colay-Monthé : un nouveau membre de la lignée apparaît chaque jour et vous pouvez les recombattre jusqu'à ce que les six membres de la famille soient enfin réunis. 
Dans la même maison, dans la pièce de gauche, se trouve un Antiquaire qui achète à bon prix les Objets Anciens que vous remontez des Ruines Sous-Marines

  



Objets à récupérer : 
- Bel'écaille (au Centre Pokémon) 
CS06 Plongée (donnée par une fillette) 

Dresseurs à combattre : 
- Cynthia avec Spiritomb Pokémon #442, Lucario Pokémon
 #448, Milobellus Pokémon #350, Ohmassacre Pokémon
 #604, Gueriaigle Pokémon #628 niveau 75 et Carchacrok Pokémon
 #445 niveau 77 

Famille Colay-Monthé : 
- Antonin avec Mustebouee Pokémon
 #418 niveau 60 
- Flatsy avec Teddiursa Pokémon #216 et Lockpin Pokémon #428 niveau 61 
- Crystale avec Archeomire Pokémon #436, Kangourex Pokémon #115 et Golemastoc Pokémon #623 niveau 62 
- Clifford avec CaratrocPokémon #213, Coudlangue Pokémon #463, Crocorible Pokémon #553 et Tarpaud Pokémon #186 niveau 63 
- Brenda avec Dimoret Pokémon #461, Minotaupe Pokémon #530, Aflamanoir Pokémon #631, Apireine Pokémon #416et Hyporoi Pokémon
 #230niveau 64 
- Cyril avec Donphan Pokémon #232, Scalproie Pokémon #625, Lanturn Pokémon #171, Bouldeneu Pokémon
 #465, Gueriaigle Pokémon #628 et Tranchodon Pokémon
 #612 niveau 65 

Il est maintenant temps d'aller tester votre toute nouvelle CS Plongée dans la Baie Vaguelone ! 

Baie Vaguelone

» Voir le guide des lieux. 
C'est le bras de mer qui s'étend à l'est de Vaguelone et grâce auquel vous pouvez accéder aux Ruines sous-marines
Vous y trouvez pas mal de Pokémon marins et quelques Dresseurs. 



Dresseurs à combattre : 
- Nageur avec Stari Pokémon #120, Goélise Pokémon #278 et Moyade Pokémon #593 niveau 63 
- Nageur avec Maraiste Pokémon #195 et Akwakwak Pokémon #055 niveau 64 
- Nageuse avec Corayon Pokémon #222 niveau 65 
- Nageuse avec Kokiyas Pokémon #090, Loupio Pokémon #170 et Moyade Pokémon #593 niveau 63 
- Nageur avec deux Wailmer Pokémon #320 niveau 64 
- Nageuse avec Otaria Pokémon #086 et Mamanbo Pokémon #594 niveau 64 

Ruines sous-marines

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En surfant vers l'est dans la Baie Vaguelone, vous tombez sur des zones où l'eau de mer est plus foncée : elles indiquent les endroits où utiliser la CS Plongée
Placez-vous bien sur le cercle bleu foncé et appuyez sur A pour activer la CS. 



Attention ! Une fois sous l'eau, vous devez constamment avancer, sinon le courant vous ramène irrémédiablement à la surface
Trouvez l'entrée des Ruines et explorez-les. 

 



Pour en savoir plus, consultez cette page

Route 13

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Sortez de Vaguelone par la porte nord, à côté du Centre Pokémon : vous êtes sur la Route 13, en direction de Entrelasqueet du Grotte Cyclopéenne
Sur cette longue route alternant falaise, plage et forêt, il y a toute une floppée de Dresseurs à battre et toute une ribambelle d'Objets à récupérer ! 
Alors prenez le temps de l'explorer à fond... 

 



En longeant le bord de mer vers l'ouest, vous tombez sur la maison d'un Move-Tutor : voir cette page

Dresseurs à combattre : 
- Mondaine avec Crikzik Pokémon #401 et Éoko Pokémon #358 niveau 64 
- Gentleman avec Canarticho Pokémon #083 niveau 64 
- Jumelles avec Posipi Pokémon #311 et Negapi Pokémon #312 niveau 64 (en double) 
- Karatéka avec Karaclée Pokémon #539 et Kicklee Pokémon #106 niveau 65 (sur la plage) 
- Pêcheur avec Barpau Pokémon #349, Remoraid Pokémon #223 et Krabboss Pokémon #099 niveau 63 (sur un îlot, avec Surf) 
- Pêcheur avec Krabby Pokémon #098 et Octillery Pokémon #224 niveau 64 
- Sœur Parasol n°2 avec Arakdo Pokémon #283, Poissirène Pokémon #118 et Poissoroy Pokémon #119 niveau 63 
- Pêcheur avec six Magicarpe Pokémon #129 niveau 60 
- Pêcheur avec Tentacool Pokémon
 #072, Tentacruel Pokémon #073 et Qwilfish Pokémon
 #211 niveau 63 
- Gamin avec Ningale Pokémon #290, Chrysacier Pokémon #011 et Papilord Pokémon #414 niveau 63 
- Fillette avec Laporeille Pokémon #427, Balignon Pokémon #285 et Snubbull Pokémon #209 niveau 63 
- Peintre avec Camérupt Pokémon #323 niveau 65 

Objets à récupérer : 
- Electiriseur (avec Coupe) 
- CT29 Psyko (avec Force) 
- Ecaillocéan (sur un îlot, avec Surf) 
- Sel Tréfond (donné par l'homme aux lunettes noires) 
- Plaques Draco et Hydro (données dans une maison isolée tout au nord) 
- Huile Max (avec Coupe) 
- Grif. Rasoir (sur le dernier pont) 
- Courrier 1 (lettre sur le pont à donner à la fille au Goelise) 
- Courrier 2 (lettre de la soeur Parasol à donner à la fille au Goelise) 
- Courrier 3 (lettre du vieil homme sur la plage à donner à la fille au Goelise) 

A l'extrémité nord de la route, un homme chauve vous parle d'une grotte qui se trouve plus au nord et à laquelle vous accédez avec Surf. C'est le Grotte Cyclopéenne
Un peu avant d'arriver à Entrelasque, en suivant le chemin au sud, une demoiselle avec un Goelise vous demande de lui trouver trois lettres. La première se trouve non loin de là. Il ne vous reste plus qu'à lui apporter les deux autres... 

 



Entrelasque

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Vous entrez par l'est dans cette petite cité entourée de remparts de style médiéval. 
Rien de particulier à y voir ou à y faire : apparemment, les habitants passent leur vie dehors, puisque les maisons sont vides... 



Le moment est peut-être venu d'aller faire un tour dans le fameux Grotte Cyclopéenne... 

Grotte Cyclopéenne

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C'est la grotte au nord de la Route 13 dans laquelle se dissimule Kyurem Pokémon #646, le légendaire complémentaire à Reshiram Pokémon #643 et Zekrom Pokémon
 #644. 
Elle est divisée en trois parties : une partie intérieure, une partie extérieure et une seconde partie intérieure. 



Objets à récupérer à l'intérieur : 
- Morc. Étoile (deux fois) 
- Morc. Comète 

Objets à récupérer à l'extérieur : 
- Max Élixir 
- Potion Max 
- Rappel 
- Total Soin 
- Rappel Max 
- CT03 Choc Psy 
- Carbone 
- CT13 Laser Glace 

La première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre. 
- à l'entrée, partez vers la droite (ou la gauche, c'est pareil) et suivez le chemin qui épouse le périmètre rectangulaire de la grotte. 
- sur la gauche, un rocher vous empêche de continuer : poussez-le avec Force, puis surfez vers le nord jusqu'au bout du plan d'eau. 
- prenez toujours à gauche et continuez à suivre le chemin, tout en poussant les rochers pour récupérer les Objets au passage. 
- vous revenez ainsi à votre point de départ. 

Pour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure : 
- prenez le même chemin, mais après avoir poussé le premier rocher à gauche, bifurquez vers le sud
- ne sautez pas le rebord, mais descendez les escaliers. 



La partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé d'Objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à travers les arbres pour y trouver un petit plan d'eau au centre : 
- descendez les escaliers, allez toujours tout droit vers le nord et franchissez le premier rebord. 
- arrivé au bout près de la paroi, bifurquez à droite et sautez le deuxième rebord jusqu'au rideau d'arbres. 
- bifurquez vers le sud et franchissez le rebord suivant. 
- continuez vers le sud jusqu'à la paroi rocheuse et tournez à gauche. 
avant de franchir le rebord suivant, montez vers le nord. 
- sautez le rebord, puis tournez tout de suite à droite. 

 



Vous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à geler instantanément ! 
La couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là. 



La bête est là... tapie au fond de son antre... Elle pousse un cri terrible et vous défie du haut de ses 75 niveaux ! 
Une fois en poche, ressortez : le paysage a retrouvé son aspect d'origine et vous pouvez voler jusqu'à Entrelasque. 

Route 12

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Sortez de Entrelasque par l'ouest et traversez vers l'est cette petite prairie vallonnée bordée de hautes herbes. 



Dresseurs à combattre : 
- Eleveur avec Makuhita Pokémon #296, Riolu Pokémon #447 et Debugant Pokémon #236 niveau 63 (donne une Baie Sitrus) 
- Ecolière avec Paras Pokémon #046 et Cheniselle Pokémon #413 niveau 64 
- Ecolier avec Aspicot Pokémon #013, Coconfort Pokémon #014 et Dardagnan Pokémon #015 niveau 63 
- Eleveuse avec Polichombr Pokémon #353, Phanpy Pokémon #231, Skitty Pokémon
 #300, Stalgamin Pokémon #361 et Cacnéa Pokémon
 #331 niveau 61 (donne une Baie Sitrus) 
- PomPom Girls avec deux Rhinolove Pokémon #528 niveau 65 

Objets à récupérer : 
- deux Baies Sitrus données par les Eleveurs 
- Rappel 
- Total Soin 
- CT53 Éco-Sphère 

Vous arrivez à la porte de la ville suivante : Pont du Hameau 

Pont du Hameau

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Très jolie bourgade toute pavée qui tire son nom de ses maisons nichées sur un superbe pont de pierre ! 

 



Commencez par traverser le pont : dans la première maison, on vous soigne, tandis que dans la deuxième une femme s'enfuit, aussitôt suivie de ses quatre Ratentif ! 
Si vous la rejoignez au Pont de l'inconnu, elle vous fera participer chaque jour à un mini-jeu consistant à reconnaître ses Ratentif parmi d'autres. 
Descendez ensuite par l'ouest sous le pont, ne passez pas encore la porte de la ville, mais dirigez-vous vers le bas

Dresseurs et Objets : 
- combattez (ou évitez) l'Ecolière avec Nosferapti Pokémon #041, Limagma Pokémon #218, Tarinor Pokémon #299, Doduo Pokémon #084, Dynavolt Pokémon
 #309 et Medhyena Pokémon #261 niveau 60 
- ramassez des Restes dans la grosse poubelle 
- passez sous l'arche du pont et surfez au nord pour récupérer du Calcium sur un îlot 
- accostez sur l'autre rive du cours d'eau et repassez sous l'arche : Scientifique avec Gaulet Pokémon #591, Abo Pokémon
 #023, Tadmorv Pokémon #088et Séviper Pokémon
 #336 niveau 62 
- si vous battez la Cuisinière (avec Apitrini Pokémon #415 et Ursaring Pokémon #217 niveau 64) qui tient une "baraque à frites", elle vous propose ensuite de faire le service (mini-jeu) ! Prendre les commandes des clients présents, puis leur apporter leur plat sans se tromper. Vous y gagnez des Baies Prine. 

Quittez finalement la ville par la porte ouest vers la Route 11



Route 11

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Courte route qui franchit une cascade et dont une partie se trouve en contre-bas. 



Dresseurs et Objets : 
- Randonneuse avec Blizzi Pokémon #459 niveau 65 
- Ranger avec Galopa Pokémon #078, Demanta Pokémon #226 et Cacturne Pokémon #332 niveau 64 (donne une Baie Mepo) 
- Randonneur Anglais avec Cradopaud Pokémon #453 niveau 65 
- Ranger avec Lamantine Pokémon #087, Scarabrute Pokémon #127 et Bekipan Pokémon #279 niveau 64 (avec Cascade sous le pont ; donne une Baie Mepo) 
- CT50 Surchauffe (avec Cascade sous le pont) 
- Protecteur (avec Cascade sous le pont) 
- Hyper Potion 

Passé la porte, vous vous retrouvez à Janusia 

Rotombourg

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Rotombourg est la dernière ville à visiter, très singulière, puisqu'elle n'est reliée aux autres ni par une route, ni par une grotte, ni par un chenal... 
Vous ne pouvez vous y rendre qu'en métro ! 
Rendez-vous donc au Métro de Combat de Méanville et prenez la ligne marron 

 



C'est un tout petit hameau en cul-de-sac, perché sur un piton rocheux qui surplombe le terminus du métro. Pourtant il y a foule ! 
Ce sont des Dresseurs qui viennent ici chaque week-end et qui sont prêts à vous échanger des Objets
Dans une maison, vous trouvez le "Bureau des Objets Trouvés" : un employé vous donne chaque semaine ce qu'il a trouvé dans le Métro de Combat. 

Routes 17 et 18

» Voir le guide des lieux de la Route 17. 
» Voir le guide des lieux de la Route 18. 
Ce sont les deux dernières routes inexplorées du jeu. Petit conseil : avant de partir, faites une place dans votre équipe... 
Pour y accéder, rendez-vous à Renouet (la première ville du jeu). 

» Route 1 
Au début de la Route 1, descendez les escaliers qui mènent au bord de l'eau et surfez vers le sud, puis l'ouest jusqu'à atteindre la terre ferme. 
Vous êtes sur une portion encore inconnue de la Route 1, accessible uniquement avec Surf. Continuez vers le sud, puis franchissez le point de passage vers la Route 17



Dresseurs à combattre : 
- Ranger avec Rhinolove Pokémon #528 et Flamoutan Pokémon #514 niveau 35 (donne une Baie Kika) 
- Pêcheur avec deux Viskuse Pokémon #592 niveau 34 
- Ranger avec Pashmilla Pokémon #573 et Zéblitz Pokémon #523 niveau 35 (donne une Baie Kika) 

Objets : 
- Huile Max 
- Perle 

» Route 17 
C'est un chenal parcouru par de puissants courants et jalonné de récifs que vous devez franchir en sautant. 
Les courants vous empêchent d'aller au nord, donc surfez vers l'ouest
Arrivé devant la première barrière de récifs, placez-vous bien vers le bas, contre les rochers, sinon vous ferez le tour pour rien ! 



Dresseurs à combattre : 
- Pêcheur avec deux Bargantua Pokémon #550 niveau 34 
- Nageuse avec Mamanbo Pokémon #594 niveau 35 
- Nageur avec quatre Bargantua Pokémon #550 niveau 32 

Objets : 
- CT06 Toxik 
- Dent Ocean 

Accostez : vous êtes à l'entrée de la Route 18

» Route 18 
C'est une route de falaise qui alterne ponts et escaliers. 
Montez vers le nord : dans la maison à proximité, la Topdresseuse vous soigne et le Ranger vous offre un oeuf de PyronillePokémon #636 si vous avez une place dans votre équipe. 



Continuez votre exploration : à deux reprises, vous serez amené à poussez un rocher avec Force pour récupérer un Objet. 
Au sud de la plage, vous trouvez l'un des Sages Plasma : il vous remet une CT avant d'être emmené par Beladonis. 



Dresseurs à combattre : 
- Montagnard avec Géolithe Pokémon #525 et Crabaraque Pokémon #558 niveau 34 
- Randonneuse avec Emolga Pokémon #587 niveau 35 
- Randonneur avec Farfaduvet Pokémon #547 niveau 35 
- Dresseur avec Bargantua Pokémon #550, Feuiloutan Pokémon #512 niveau 35 et Darumacho Pokémon #555 niveau 36 

Objets : 
- Max Elixir 
- Écailledraco 
CS05 Cascade 
- CT32 Reflet (donnée par le Sage) 

Vous finissez par arriver sur un petit bout de plage : surfez vers l'est
Vous êtes à nouveau sur le chenal 17, avec ses courants et ses récifs à franchir. 
Prenez le courant du bas et laissez-vous porter jusqu'à la terre ferme : c'est l'île qui abrite le Labo P2

Labo P2 et retour vers les Routes 17 et 18

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Littéralement, le laboratoire Porygon 2... 



C'est ici que vous recevez les Module Choc et Module Pyro (dans Pokémon Noir) et les Module Cryo et Module Aqua (dans Pokémon Blanc) si vous possédez le légendaire Genesect dans votre équipe. 

Dresseurs à combattre : 
- Scientifique avec Miasmax Pokémon #569 niveau 35 
- Scientifique avec Tic Pokémon #599 et Clic Pokémon #600 niveau 34 

Objets : 
- CD Douteux 
- CT24 Tonnerre 

Retournez à l'eau et surfez vers l'ouest en évitant les courants qui vous ramèneraient invariablement à votre point de départ... Accostez sur le banc de sable et passez par le sud entre les courants. 
Ratatinez au passage le Nageur (avec Viskuse et Flotoutan niveau 34), puis continuez prudemment vers l'est, toujours en slalomant entre les courants, jusqu'à la Nageuse (avec Couaneton et Viskuse niveau 34). 
Longez le bord sud de la falaise, vers l'ouest, pour revenir vers la Route 18

Terminez votre exploration de cette partie de la région : 
- Ecaillecoeur (au sud de la plage) 
- Karatéka avec Baggiguane Pokémon #559 et Ouvrifier Pokémon #533 niveau 35 
- CT19 Telekinesie (plus haut, dans les herbes) 

Prochain objectif : capturer quelques légendaires...! 

Grotte Parsemille

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C'est la grotte qui abrite Cobaltium Pokémon #638, l'un des légendaires inspirés des Trois Mousquetaires. Assurez-vous au préalable d'avoir un Pokémon équipé de la CT70 Flash avant de vous lancer dans cette expédition souterraine... 
Remarque : la capture de Cobaltium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous possédez les CS Surf et Force, ainsi que la CT Flash. 

Rendez-vous à Port Yoneuve, la ville du cinquième Badge et progressez sur la Route 6, à l'ouest, jusqu'à la maison où l'on vous soigne
Traversez les herbes doubles à l'est du bâtiment, puis surfez, toujours vers l'est, pour atteindre la rive opposée du petit cours d'eau : vous découvrez l'entrée de la Grotte Parsemille



» Rez-de-chaussée : 
utilisez Flash pour vous éclairer et dirigez-vous vers le sud (vous n'avez de toute façon pas le choix...). 
- poussez avec Force le gros rocher dans son emplacement et continuez : vous tombez sur un Montagnard (avec Rototaupe Pokémon #529 et Ouvrifier Pokémon #533 niveau 33). 
- deuxième rocher à pousser et deuxième Montagnard (avec Géolithe Pokémon #525 niveau 34). 
- récupérez un Repousse Max sur la droite et continuez vers l'ouest. 
- ramassez l'Hyper Potion et poussez le rocher suivant : le passage vous servira plus tard de raccourci vers la sortie
- ne sortez pas, mais montez les escaliers qui se trouvent au sud

» Premier niveau : 
- descendez les petits escaliers devant vous et poussez le rocher qui se trouve à proximité. 
- ramassez une Hyper Ball et une Hyper Potion cachées devant les petits rochers, puis montez les escaliers du nord et poursuivez vers l'est. 
- avant de pousser le rocher vers l'ouest, faites un crochet par le nord pour récupérer la CT80 Eboulement et du Fer. 
- revenez au rocher et poussez-le, ainsi que le suivant (pour avoir un accès par la suite), puis montez les grands escaliers. 

» Deuxième niveau : 
- ici, plus besoin de Flash. Ramassez le Rappel, à l'ouest, puis allez vers l'est. 
- un homme chauve vient (longuement) vous parler du Trio Légendaire... 
- allez ramasser la Pierre Nuit qui se trouve au nord-est, revenez sur vos pas et prenez les petits escaliers où se tient le chauve. 
- après avoir récupéré un Super Bonbon un peu à l'ouest, poussez successivement les deux rochers vers le sud. 
- montez les escaliers à l'ouest, puis tout droit vers le nord pour arriver devant Cobaltium Pokémon #638 ! 



Après sa capture (avec des Sombre Ball, fortement conseillées ici...), le vieux chauve vous explique que vous trouverezViridium Pokémon #640, le deuxième légendaire du Trio, à la Forêt d'Empoigne
Utilisez Tunnel ou une Corde Sortie plutôt que de refaire tout le chemin en sens inverse pour vous extirper de la grotte. 

Forêt d'Empoigne (retour)

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Volez jusqu'à Maillard, la ville du deuxième Badge et sortez-en par l'ouest
Vous avez déjà exploré cette forêt, mais l'endroit qui abrite Viridium Pokémon #640, bloqué par des rochers, vous était inaccessible jusqu'à présent. 

» Itinéraire : 
- suivez la route goudronnée vers le nord et tout de suite après le double pont, bifurquez à droite, dans une ouverture de la barrière qui ne s'y trouvait pas avant. 
- descendez les escaliers vers les hautes herbes et remontez-les un peu plus loin. 
- passez à l'est entre les sapins, traversez le tronc d'arbre couché et entrez dans la petite clairière : vous y trouvezViridium Pokémon #640
Remarque : la capture de Viridium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium. 



Une fois capturé, il ne vous reste plus qu'à vous procurer Terrakium Pokémon
 #639 pour compléter le Trio. Direction Route de la Victoire ! 

Route Victoire (retour)

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Rendez-vous à la sortie de la Route Victoire : la grotte de Terrakium Pokémon #639 est toute simple à trouver ! 
Remarque : la capture de Terrakium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium et Viridium. 



- entrez dans la grotte et prenez les escaliers de gauche
- à la première bifurcation, tournez à gauche
Le rocher qui bouchait l'entrée de la salle a désormais disparu et vous pouvez affronter la bête ! 



Autel Abondance

» Voir le guide des lieux. 
C'est l'endroit où vous pouvez invoquer Démétéros Pokémon #645 l'un des trois Génies légendaires. 
Mais il faut pour cela posséder les deux autres dans son équipe : Boréas Pokémon #641 dans Pokémon Noir et Fulguris Pokémon #642 dans Pokémon Blanc. 
Vous avez donc trois tâches à accomplir : 
- capturer le Génie de votre partie 
- importer le deuxième d'une autre version 
- vous rendre au Autel Abondance 

» Capturer le Génie de votre partie : 
C'est un fuyard, c'est-à-dire un Pokémon qui se déplace constamment et qu'il est donc très difficile de localiser. 
Pour le rencontrer la première fois, vous devez vous rendre sur la Route 7 (au nord de Parsemille). La météo change brutalement : vous traversez alors un énorme orage
Un peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec le légendaire de votre version. Mais il s'envole et va errer dans toute la région... 

 



Le seul indice permettant de le repérer est le brutal changement de climat qui se produit lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Il vous faut alors fouiller les hautes herbes des alentours pour le débusquer. 
Le problème, c'est qu'il risque de s'enfuir à nouveau, sans vous laisser la possibilité de le combattre ! Pour le retenir, il faut donc avoir dans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir). 

» Importer le deuxième Génie d'une autre version : 
Vous pouvez faire un échange avec un ami ou tenter votre chance à la GTS

» Aller au Autel Abondance : 
- rejoignez la Route 14 à partir de Ville Noire ou de Forêt Blanche par le nord. 
- utilisez Cascade sur le pont où se tient le Karatéka. 
- accostez sur le promontoire où vous avez rencontré le Sage Plasma et passez devant le Montagnard. 
- utilisez à nouveau Cascade pour descendre la chute d'eau et accostez sur la rive ouest
- avancez un peu et découvrez une entrée : c'est celle du Autel Abondance



Dresseurs à combattre : 
- Gamin 1 avec Chenipan Pokémon #010, Mimigal Pokémon #167, Pomdepik Pokémon #204, Maskadra Pokémon #284 et Brutapode Pokémon #545 niveau 61 
- Fillette 1 avec Hypotrempe Pokémon #116, Tournegrin Pokémon #191 et Ponyta Pokémon #077 niveau 63 
- Fillette 2 avec Cheniselle Pokémon #413, Saquedeneu Pokémon #114 et Haydaim Pokémon #586 niveau 63 
- Gamin 2 avec Yanma Pokémon #193, Coxy Pokémon #165 et Ninjask Pokémon #291 niveau 63 

Objets à récupérer : 
- CT35 Lance-Flamme 
- Hyper Potion 
- Croc Rasoir 
- Super Bonbon 
- CT92 Distorsion 

Une fois le premier Gamin battu, prenez le chemin de gauche sur lequel il se balade, dans l'étroite bande de hautes herbes. 
Montez les différents escaliers jusqu'à arriver devant un petit autel de bois



Si vous possédez Boréas Pokémon #641 et Fulguris Pokémon #642 dans votre équipe, vous tombez sur un groupe de personnes inquiètes. Elles s'en vont et vous n'avez plus qu'à vous placer devant l'autel pour qu'apparaisse Démétéros Pokémon #645, le troisième Génie. 

La Ligue (retour)

» Voir le guide des lieux. 
Souvenez-vous, vous n'avez toujours pas rencontré le Maître Suprême de la Ligue... 
Il est temps maintenant de le faire... Mais pour cela, vous devez affronter à nouveau chaque champion du Conseil des Quatre
Préparez soigneusement votre équipe et faites provision de Médicaments, car ils se sont sérieusement entraînés pendant votre absence et ont désormais des Pokémon dont le niveau oscille entre 70 et 77 ! 
Conseil : si vous jugez que votre team n'est pas encore suffisamment forte, vous pouvez consulter le bonus ci-dessous qui vous offre quelques endroits encore inexplorés où entraîner vos Pokémon. 

» Anis 
Anis revient avec les mêmes Pokémon plus deux petits nouveaux qui sont Momartik et Grodrive. 

Pokémon #563 
Pokémon #593 
 
Pokémon #478 
 
Pokémon #426 
 
Pokémon #623 
 
Pokémon #609 
 
Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Momartik Grodrive Golemastoc Lugulabre
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73



» Pieris 
Pieris, toujours présent avec ses Pokémon Tenebres. Sharpedo et Drascore sont venus grossir ses rangs. 

Pokémon
 #319 
 
Pokémon #560 
Pokémon #510 
Pokémon #452 
 
Pokémon #553 
 
Pokémon #625 
 
Conseil 4 Pieris Sharpedo Baggaïd Léopardus Drascore Crocorible Scalproie
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73



» Percila 
Percila revient et grossit ses rangs avec deux Pokémon Acier / Psy, à savoir Archeodong et Metalosse 

Pokémon #579 
Pokémon #518 
Pokémon #437 
 
Pokémon #561 
 
Pokémon #576 
Pokémon #376 
 
Conseil 4 Percila Symbios Mushana Archeodong Cryptéro Sidérella Metalosse
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73



» Kunz 
Kunz et ses Pokémon Combat reviennent. En plus de ses quatre fidèles aux arts martiaux, Chapignon et Coatox sont venus rejoindre son équipe. 

Pokémon #286 
 
Pokémon #539 
Pokémon #538 
Pokémon #454 
 
Pokémon #620 
Pokémon #534 
Conseil 4 Kunz Chapignon Karaclée Judokrak Coatox Shaofouine Bétochef
  Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73



» Goyah 
Ce coup-ci, vous devez vous frotter au véritable Maître de la Ligue, Goyah, lui qui vous a guidé et aidé tout au long de la partie. 
Bien que ses types soient variés, privilégiez le Feu et la Glace qui peuvent venir à bout de cinq de ses Pokémon. Ayez des Pokémon de bon niveau aussi, car les siens sont redoutables ! 

Pokémon #617 
Pokémon #626 
Pokémon #621 
Pokémon #584 
Pokémon #589 
 
Pokémon #637 
 
Champion Goyah Limaspeed Frison Drakkarmin Sorbouboul Lançargot Pyrax
  Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 77



Voilà, cette fois-ci, c'est vraiment terminé... Vous et votre équipe êtes enregistrés au Panthéon des Dresseurs et les crédits défilent... 

Bonus !

Voici encore quelques endroits situés dans des grottes que vous avez déjà visitées, mais qui restaient inaccessibles tant que vous n'aviez pas certaines CS ou le Pokédex National. 

» Vestige des Rêves (retour) 

Retournez à Ogoesse, la ville de la première arène, et dirigez-vous par l'est vers l'usine désaffectée. Longez le mur et entrez-y par une ouverture de la palissade qui ne s'y trouvait pas auparavant. 
Vous découvrez un escalier souterrain qui vous mène dans les sous-sol de l'usine. De nombreuses personnes circulent là-dessous ! Certaines sont des Dresseurs, d'autres pas... 

  



Explorez la première, puis la deuxième pièce : si c'est vendredi, vous pouvez apercevoir de l'autre coté du mur un Mushana qui dort paisiblement dans un carré d'herbe éclairé. 
Sortez par la droite, pour emprunter les escaliers et ressortir à l'air libre. 
Un Sage vous rentre littéralement dedans ! Comme d'habitude, il vous parle, vous donne une CT et se fait embarquer par Beladonis. 
Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène à une CT derrière les herbes et, à droite, au Mushana Pokémon #518 niveau 50. 



Ressortez, ramassez les Objets qui traînent par terre et poussez le gros rocher du nord avec Force. Vous êtes revenu devant l'entrée de l'usine. 

Dresseurs à combattre : 
- Scientifique 1 avec Soporifik Pokémon #096, Mushana Pokémon #518 et Hypnomade Pokémon #097 niveau 63 
- Scientifique 2 avec Tetarte Pokémon #061, Mushana Pokémon
 #518 et Parasect Pokémon #047 niveau 63 
- Kinésiste 1 avec Terhal Pokémon #374, Metang Pokémon #375, Neitram Pokémon
 #606 et Symbios Pokémon #579 niveau 63 
- Scientifique 3 avec Rondoudou Pokémon #039 et Mushana Pokémon #518 niveau 64 
- Kinésiste 2 avec Natu Pokémon #177, Xatu Pokémon #178 et Branette Pokémon #354 niveau 63 
- Scientifique 4 avec Mushana Pokémon #518 et Cerfrousse Pokémon #234 niveau 64 
- Kinésiste 3 avec Staross Pokémon
 #121 et Qulbutoke Pokémon #202 niveau 65 

Objets à récupérer : 
- Cuillertordu 
- CT85 Direct Toxik 
- CT75 Danse-Lames (donnée par le Sage) 
- Rappel 
- Hyper Potion 

» Veine Souterraine (retour) 

Tant que vous êtes dans le coin de Ogoesse, retournez faire un tour dans cette grotte du côté ouest de la Route 3 dont vous avez chassé la Team Plasma au début du jeu. 
Vous n'aviez pas pu explorer son sous-sol, car il vous manquait la CS Surf. 
Surfez donc sur le petit lac : droit devant se trouve un Elixir et à droite, le PP Plus qu'on voit depuis l'entrée. 
Descendez au sud et accostez : ramassez la Corde Sortie et prenez les escaliers vers le sous-sol. (Vous avez besoin d'un Pokémon équipé de la CT Flash.) 



Surfez d'abord sur l'étang de droite pour récupérer la CT47 Balayette, puis franchissez le rebord : vous revenez à l'endroit des deux étangs. 
Continuez tout droit sur la bande de terre pour arriver jusqu'à un groupe de Dresseurs : 
- Karatéka 1 avec Baggiguane Pokémon
 #559, Karaclée Pokémon #539 et Judokrak Pokémon
 #538 niveau 34 
- Karatéka 2 avec Ouvrifier Pokémon #533 et Karaclée Pokémon #539 niveau 35 
- Karatéka 3 avec Ouvrifier Pokémon #533 et Judokrak Pokémon #538 niveau 35 

Finissez d'explorer la grotte et ramassez quelques Objets : 
- Eau Mystique 
- Scuba Ball 
- CT52 Exploforce 

» Antre d'Entrainement 

A partir de Janusia, rendez-vous sur la Route 9 et longez la barrière blanche. Engagez-vous dans les hautes herbes, vers l'est
Vous découvrez alors l'entrée d'une grotte à trois niveaux : la Antre d'Entrainement. Le Karatéka qui jusque-là en interdisait l'accès vous laisse passer. (Prévoyez un Pokémon équipé de la CT Flash.) 

 



Dresseurs à combattre : 
- Randonneur avec Nosferalto Pokémon #042 niveau 65 (rez-de-chaussée) 
- Topdresseur avec Minidraco Pokémon #147, Insecateur Pokémon #123, Simularbre Pokémon #185 et Elecsprint Pokémon #310 niveau 63 (1er sous-sol) 
- Topdresseuse avec Fouinar Pokémon #162, Groret Pokémon #326 et Carmache Pokémon #444 niveau 64 (1er sous-sol) 
- Dresseur avec Leviator Pokémon #130, Minotaupe Pokémon #530, Nostenfer Pokémon #169, Drakkarmin Pokémon #621, Gigalithe Pokémon #526 niveau 62 et Ronflex Pokémon #143niveau 63 (2ème sous-sol) 
- Dresseuse avec Cheniselle Pokémon #413, Crustabri Pokémon #091, Feunard Pokémon #038 niveau 64 et Manternel Pokémon #542 niveau 65 (2ème sous-sol) 

Objets à récupérer : 
- PP Plus (1er sous-sol) 
- Pépite (1er sous-sol) 
- Chrono Ball (2ème sous-sol) 
- Ceint.Noire (2ème sous-sol) 
- Pierre Ovale (2ème sous-sol) 
- Protéine (2ème sous-sol) 
- CT71 Lame de Roc (2ème sous-sol) 

»L'Étoile d'Unys 

Et pour finir, à ne pas rater, une superbe croisière sur un paquebot de luxe qui vous montre la région sous un angle tout à fait différent. 

L'Étoile d'Unys 

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